擲硬幣
正面還是反面?點一下讓命運決定——密碼學級隨機、結果附累計統計,選邊、抽籤、小抉擇最公正的裁判;無 GPU 自動切 2D 模式一樣能玩。
結果:正面
點硬幣或按鈕都可以
統計
正面 0 次(0%)反面 0 次(0%)
使用方式
- 點硬幣本身或下方的「擲硬幣」按鈕,結果在按下的瞬間即決定。
- 硬幣停止後顯示本次結果(正面/反面),笑臉面為正面、10 字樣為反面。
- 下方統計會累積正反面的次數與比例,適合多人見證時公開示人。
- 要重新開始按「重設統計」歸零;想連做機率實驗就連擲 50~100 次看比例。
適用情境
- 球局開場:羽球、桌球選邊或先發球,手機一掷比找銅板快。
- 選擇困難:午餐吃什麼、電影看哪部,正反面各代表一個選項,3 秒結案。
- 課堂互動:老師隨機二選一提問,統計數字直接當機率教材。
- 聚會小遊戲:連擲決定順序、真心話大冒險的先手,零器材開玩。
注意事項
- 每擲獨立:連開多次同面不影響下次機率,沒有「該反轉」的說法。
- 正式抽籤(獎金、名額)請用抽獎轉盤或尾牙抽獎機,有名單紀錄公信力更高。
常見問題
擲硬幣的結果公平嗎?
密碼學級亂數,正反面各約 50%,不受前一次影響;連開同面屬正常隨機現象。
可以連續擲很多次嗎?
可以,統計持續累積,連擲 100 次看比例趨近 50% 剛好當機率實驗。
正反面是什麼時候決定的?
按下瞬間即以亂數決定,動畫只是呈現,不影響公平性。
適合哪些場合?
球類開局選邊、先後手、日常小抉擇、課堂隨機二選一;多人見證把統計亮出來即可。
沒有 3D 動畫怎麼辦?
無 GPU 自動切 2D 模式,結果邏輯與機率完全相同。
重要抽籤能用嗎?
小事可以;涉獎金名額的正式抽籤建議用抽獎轉盤或尾牙抽獎機,可稽核更服眾。